第六十七章 版本大更新
晚些时间,何遇终于收到了莫羡的回复。
“不太有时间。”回答只是简洁的五个字,却让何遇很惊讶。因为不是干脆的“没时间”,而是“不太有”,这个“不太有”之下,似乎隐藏着某种可以活动的空间。
“万一有时间呢。”于是何遇问。
“那可以去玩下。”莫羡说。对他而言这依旧只是玩,再之后的以此立身依旧不在他的考虑。
“哦哦,那来的话我们就组一队。”何遇说。
“哦?”对青训赛规则不了解也没有去了解的莫羡对此表示不解。
“线下赛部分是要组成固定队的,咱们浪7除了佳音,四个人都在。”何遇说道。在进入线下赛名单后,他立即认真去了解了比赛规则。目前要说不确定因素,那就是不清楚他们四人之中是不是能出一位队长。如果有,那可以主动把其他三人选来。如果没有,那就得找个队长人选,把他们四人选在一起了。
这或者很简单,也可能会不那么顺利,但到莫羡这里,回复便只有简单的一个字:“哦。”
“争取来吧!”何遇知道莫羡是不会被轻易被改变的,但忍不住还是想劝了一下他。
“好。”莫羡回答。
何遇没有马上欣喜。他了解莫羡的说话路数,这个“好”不是答应了要来,只是答应了会“争取”一下。但争取结果如何,不知道,等通知吧!
结束了和莫羡的对话,何遇又进到了线下赛群,看到一些人正在闲聊。当中的部分人何遇在线上赛时已经打过交道,有的还加了好友,这对他来说已经不是一个陌生的环境,正准备插入话题,忽然一篇带标题的链接被人转发进群,所有人一看,顿时炸开了锅。
又一次大更新要来了!而这波更新在体验服测试了许久,内容也在不间断地被人测试分析讨论着。现在终于到了稳定下来,要直接进入正式版本的更新了。
“我们接下来的比赛要用新版本吗?”马上有人艾特群管理问着。
“是的。”群管理很快就给出了明确的答复。
“这可有点难受了。”大家议论纷纷。版本更新,尤其是这样的大更新,随之而来的往往都是打法战术以及许多细节的革新,这需要大家去适应。因为版本变化让选手的发挥变得不稳定,这在职业圈都屡见不鲜,更别说普通玩家了。版本更新产生的对局变化,有时会让一些选手的实力重新洗牌,而他们眼下就要进入到青训赛的线下赛了,这节目眼上竟然版本更新?
就着对版本更新的一些先入了解,一些人已经开始激烈讨论了。本准备参与进聊天的何遇这时倒是不说话了,他点开了链接,安静地看了起来。
首先是王者峡谷的调整。
在中路增加了一个新野怪河道之灵,同时缩短了前四分钟的复活时间。这意味着前期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。
野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。
再来是远古生物,2分钟时除了暴君,又新增添了一个先知主宰,无疑也在加剧前期对抗。而在大后期,则新添加了一个风暴龙王,在第20分钟时刷新,至此主宰和黑暗暴君都将不再刷新,风暴龙王成为峡谷唯一的远古生物,而它所提供的强大属性,无疑将成为后期的一个重大决胜点。
此外还有上下边路的调整,双边路从此将区分为发育路和抗压路。两边地形会有些许差异。发育路河道较短的草丛以及较靠前的防御塔,会让这一路的安全性更强。同时发育路兵线上的远程兵,有额外的金币收益,会让这一路的英雄发育更快。而对抗路上的远程兵则没有这个额外的金币收益,而是将有一个额外回血的效果。
这样的调整,势必彻底修改现有的边路对线格局。更需要安全发育的射手,走发育路将成上上之选,从此边路对抗路上单对抗上单,发育路射手对射射手将成主流。
峡谷之外,大量装备、召唤师技能也迎来变化。
比如辅助装“风灵纹章”和“奔狼纹章”新增的团队加速,新辅助装“星泉”的分摊伤害,进一步加强了辅助的功能;召唤师技能狂暴、弱化、干扰都得到了加强,势必将产生许多新的搭配和玩法。
更新调整的内容很多很多,何遇逐一细看下去,每一条更新会产生怎样的变化和影响,在他脑中都立即都有一个初步判断。说起来这种大更新对他这类型选手的影响不可谓不大。而这种影响,是挑战,也是机会。如果能先一步准确吃透更新的内容,率先找到正确的新思路,那无疑会在比赛中占据更多的主动。
将这些诸多的调整看完,简单的思考,就已经过去了很长时间。回扫了一眼群里,这时间里大家就已经聊了上千条,可见更新对大家带来的冲击。
而这,还只是旧有内容的调整和变化,再来,就是全新内容,也是广大玩家通常最期待的内容——新英雄。
而这次推出的新英雄,足足有十三位之多,让何遇也是倒吸了一口凉气。
其中射手一名:蒙犽。
辅助两位:瑶、鲁班大师。
法师四位:沈梦溪、上官婉儿、嫦娥、西施。
刺客两名:云中君、马超。
战士三员:李信、盘古、矅。
坦克一员:猪八戒。
而这中,有些英雄的定位又不只一个。比如嫦娥,是法师,却又有挺高的硬度,可以担当坦克;云中君和马超,也同时出现在了刺客和战士的分组里。而这还只是官方给出的定位,玩家对英雄的具体使用,可不一定就依着官方定位的方向来,像东皇太一廉颇苏烈,官方定位都是坦克,可无论玩家组队还是职业场上,他们大多担当得都是辅助,甚少成为坦边。
这十三位新英雄,又将革新出多少阵容和组合?看着他们眼花缭乱的技能说明,真不是一时间就可以理清楚的事。
再看线下赛群里,80位参赛选手,或打过职业的,或战队培养的,或直播代练的,或纯粹普通玩家的,这一刻都忘了他们接下来将是彼此竞争的对手,所有人都在一心一意地思考着,交流着。
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“不太有时间。”回答只是简洁的五个字,却让何遇很惊讶。因为不是干脆的“没时间”,而是“不太有”,这个“不太有”之下,似乎隐藏着某种可以活动的空间。
“万一有时间呢。”于是何遇问。
“那可以去玩下。”莫羡说。对他而言这依旧只是玩,再之后的以此立身依旧不在他的考虑。
“哦哦,那来的话我们就组一队。”何遇说。
“哦?”对青训赛规则不了解也没有去了解的莫羡对此表示不解。
“线下赛部分是要组成固定队的,咱们浪7除了佳音,四个人都在。”何遇说道。在进入线下赛名单后,他立即认真去了解了比赛规则。目前要说不确定因素,那就是不清楚他们四人之中是不是能出一位队长。如果有,那可以主动把其他三人选来。如果没有,那就得找个队长人选,把他们四人选在一起了。
这或者很简单,也可能会不那么顺利,但到莫羡这里,回复便只有简单的一个字:“哦。”
“争取来吧!”何遇知道莫羡是不会被轻易被改变的,但忍不住还是想劝了一下他。
“好。”莫羡回答。
何遇没有马上欣喜。他了解莫羡的说话路数,这个“好”不是答应了要来,只是答应了会“争取”一下。但争取结果如何,不知道,等通知吧!
结束了和莫羡的对话,何遇又进到了线下赛群,看到一些人正在闲聊。当中的部分人何遇在线上赛时已经打过交道,有的还加了好友,这对他来说已经不是一个陌生的环境,正准备插入话题,忽然一篇带标题的链接被人转发进群,所有人一看,顿时炸开了锅。
又一次大更新要来了!而这波更新在体验服测试了许久,内容也在不间断地被人测试分析讨论着。现在终于到了稳定下来,要直接进入正式版本的更新了。
“我们接下来的比赛要用新版本吗?”马上有人艾特群管理问着。
“是的。”群管理很快就给出了明确的答复。
“这可有点难受了。”大家议论纷纷。版本更新,尤其是这样的大更新,随之而来的往往都是打法战术以及许多细节的革新,这需要大家去适应。因为版本变化让选手的发挥变得不稳定,这在职业圈都屡见不鲜,更别说普通玩家了。版本更新产生的对局变化,有时会让一些选手的实力重新洗牌,而他们眼下就要进入到青训赛的线下赛了,这节目眼上竟然版本更新?
就着对版本更新的一些先入了解,一些人已经开始激烈讨论了。本准备参与进聊天的何遇这时倒是不说话了,他点开了链接,安静地看了起来。
首先是王者峡谷的调整。
在中路增加了一个新野怪河道之灵,同时缩短了前四分钟的复活时间。这意味着前期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。
野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。
再来是远古生物,2分钟时除了暴君,又新增添了一个先知主宰,无疑也在加剧前期对抗。而在大后期,则新添加了一个风暴龙王,在第20分钟时刷新,至此主宰和黑暗暴君都将不再刷新,风暴龙王成为峡谷唯一的远古生物,而它所提供的强大属性,无疑将成为后期的一个重大决胜点。
此外还有上下边路的调整,双边路从此将区分为发育路和抗压路。两边地形会有些许差异。发育路河道较短的草丛以及较靠前的防御塔,会让这一路的安全性更强。同时发育路兵线上的远程兵,有额外的金币收益,会让这一路的英雄发育更快。而对抗路上的远程兵则没有这个额外的金币收益,而是将有一个额外回血的效果。
这样的调整,势必彻底修改现有的边路对线格局。更需要安全发育的射手,走发育路将成上上之选,从此边路对抗路上单对抗上单,发育路射手对射射手将成主流。
峡谷之外,大量装备、召唤师技能也迎来变化。
比如辅助装“风灵纹章”和“奔狼纹章”新增的团队加速,新辅助装“星泉”的分摊伤害,进一步加强了辅助的功能;召唤师技能狂暴、弱化、干扰都得到了加强,势必将产生许多新的搭配和玩法。
更新调整的内容很多很多,何遇逐一细看下去,每一条更新会产生怎样的变化和影响,在他脑中都立即都有一个初步判断。说起来这种大更新对他这类型选手的影响不可谓不大。而这种影响,是挑战,也是机会。如果能先一步准确吃透更新的内容,率先找到正确的新思路,那无疑会在比赛中占据更多的主动。
将这些诸多的调整看完,简单的思考,就已经过去了很长时间。回扫了一眼群里,这时间里大家就已经聊了上千条,可见更新对大家带来的冲击。
而这,还只是旧有内容的调整和变化,再来,就是全新内容,也是广大玩家通常最期待的内容——新英雄。
而这次推出的新英雄,足足有十三位之多,让何遇也是倒吸了一口凉气。
其中射手一名:蒙犽。
辅助两位:瑶、鲁班大师。
法师四位:沈梦溪、上官婉儿、嫦娥、西施。
刺客两名:云中君、马超。
战士三员:李信、盘古、矅。
坦克一员:猪八戒。
而这中,有些英雄的定位又不只一个。比如嫦娥,是法师,却又有挺高的硬度,可以担当坦克;云中君和马超,也同时出现在了刺客和战士的分组里。而这还只是官方给出的定位,玩家对英雄的具体使用,可不一定就依着官方定位的方向来,像东皇太一廉颇苏烈,官方定位都是坦克,可无论玩家组队还是职业场上,他们大多担当得都是辅助,甚少成为坦边。
这十三位新英雄,又将革新出多少阵容和组合?看着他们眼花缭乱的技能说明,真不是一时间就可以理清楚的事。
再看线下赛群里,80位参赛选手,或打过职业的,或战队培养的,或直播代练的,或纯粹普通玩家的,这一刻都忘了他们接下来将是彼此竞争的对手,所有人都在一心一意地思考着,交流着。
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